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Supercard SuperPass2 explication sur la programmation de EEPROM ?

 

Ce tutorial a pour but de vous expliquer le fonctionnement et la programmation de l'EEPROM du Superpass2.

SUPERPASS 2 PRE-PROGRAMMATION EEPROM

 

Le SUPERPASS 2 peut etre utilisé sur TOUS les modèles de NDS (packs Nintendogs, pack Mario Kart, NDS bleu, NDS rose, NDS grises, etc...)

 

Avant de pouvoir utiliser le SUPERPASS 2 vous devez avoir une cartouche de jeu original qui figure parmis la liste des jeux compatibles disponbile ici. merci de vérifier la liste des jeux compatible avec un que vous possédez et que vous utiliserez avec votre SUPERPASS 2

Installation

Pre-requis:

  - SUPERPASS 2 acheté sur superfamishop.com

  - Une cartouche de jeu original NDS qui fait aprti de la liste des jeux compatibles. Click the search list, pls go onto official website to search the last updated list)

  - Le programmateur SUPERPASS 2

 

 

Pour mettre a jour le SUPERPASS 2, vous devez d'abord vous assurez que la cartocuhe original que vous allez utiliser avec votre SUPERPASS 2 figure dans la liste des jeux originaux compatible. Si votre jeu fait parti de la liste, vous pouvez continuer.

 

Vérifier au dos de la cartouche original le numéro indiqué (voir photo ci dessous). Vous pouvez voir un AUSEN0*** au dos de la cartouche.

AUSEN est le nom codé du jeu , N0 est la version de la cartouche (Jap, Euro ou US).

 

(La méthode la plus simple est de vérifier la liste de jeux compatibles publié sur le site officiel Supercard) 

Télécharger les 3 fichiers correpsondant au jeu original que vous utiliserez pour votre SUPERPASS 2 (3 fichiers, xxxxxx.gba, xxxxx.sav et passme.jed)

 

 

 

L'image ci dessus est le programmateur SUPERPASS 2.

 

 

L'image ci dessus montre le SUPERPASS 2 de profil, en mode programmation/ecriture, l'interupteur doit etre mis vers le bas, en mode utilisation le switch doit etre remis vers le haut)

 

 

 

Si vous faites une mise a jour du SUPERPASS 2, vous devez connecter le SUPERPASS 2 au programmateur en premier, ensuite connecter le cable USB et insérer le tout en dernier dans le port parallèle de votre PC. Vous devez maintenant démarrer l'installation du logiciel de programmation de l'EEPROM du SUPERPASS 2 en utilisant un logiciel XILINX.

Utilisation du logiciel de programmationXILINX

1.Installer le logiciel Xilinx ise 7.1 I (vous pouvez télécharger ce logiciel via le lien suivant, attention ce logiciel fait 80Mo )

2.Suivez les instructions pas a pas suivantes

  - choississez : “I accept the terms of this software lisence”,  next

Rebboter votre PC avant de relancer l'application

Lancer le logiciel en cliquant sur start>>procedure>>Xilinx ise 7.1 I>>accessories>>impact run.

=> Démarrer/programmes/Xilin ISE 7.1i/accessoires/IMPACT

=> Cliquer sur Cancel

Si la puce n'était pas détectée, fermée le logiciel et refaite votre branchement correctement (sans jeu DS)

Choississez et aller chercher le fichier passme.jed que vous avez téélcharger tout a l'heure

Pensez à bien cocher "Override Write Protect" sinon le firmeware ne sera pas effacé !


D'abord Erase... puis Program...

Voila votre EEPROM de SUPERPASS 2 vient d'être flasher avec le firmware compatible de votre jeu original.

Votre SUPERPASS 2 est donc pret a etre programmé avec le logiciel SUPERPASS 2 en 5secondes

CETTE OPERATION DE PRE-PROGRAMMATION DE VOTRE SUPERPASS 2 PEUT ETRE REALISE PAR NOS SOINS LORSQUE VOUS COMMANDEZ. PRECISEZ DANS LES COMMENTAIRES DE LA COMMANDE LE NOM DU JEU ET SON CODE PARMIS CEUX DE LA LISTE COMPATIBLE. NOUS FERONS CETTE MANIPULATION POUR VOUS EN FONCTION DU JEU QUE VOUS UTILISEREZ AVEC VOTRE SUPERPASS 2 . VOUS N'AUREZ PAS BESOIN DE FAIRE CETTE MANIPULATION DE FLASHAGE DU FIRMWARE DU SUPERPASS 2

Rappel important sur la loi francaise

Vous n'avez le droit de copier un logiciel ou jeu que si vous possédez l'original (création d'une copie de sauvegarde). Par le non-respect de ce texte et des lois qui en réfèrent (disponibles dessous) vous vous rendez coupable de violation du code de la propriété intellectuelle. Superfamishop et son responable ne peut être tenu responsable des utilisations illicites (actes de piratage) exercés par l'un de ses client(e)s

Superfamishop et son responsable ne fournit en aucun cas des fichiers illégaux.

Liste des textes relatifs aux copies de sauvegarde (cette liste n’est pas exhaustive et les cas de jurisprudence n’y sont pas évoqués) : A122-4, 122-5, 122-6, 122-6-1, 122-6-2, 122-7, 131-3, R335-1 , R335-2 du code de la propriété intellectuelle. Directive Européenne 91/250 du 10/05/91 et 92/100 du 19/11/92.


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Last update : April 21th 2008
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